DGame 是在 TEngine基础上深度优化演进的 Unity 游戏框架。保留 TEngine 核心优势的同时,针对商业游戏开发需求新增了多个核心模块,并对现有系统进行了部分优化。 📝 本文档由 AI(Claude)自动生成,内容可能存在偏差,如有疑问请参考源代码或提交 Issue。
2025/2/17前:完成了绳子的控制与针头吸附的功能。 2024/2/17日:完成了撤销针线与回忆操作的功能。 2024/2/20日:完成一部分的Ui系统中的层级管理功能简介。 备注: 这个系统现在里面存在许多意义不明的类与资源 比如:TODO.cs 、TestCode文件夹中的代码(实际上是为了测试 ...
Unity 6正式对外发布,标志着Unity引擎在取消下载收费政策后迎来了首个重大版本更新。此次更新不仅取消了之前备受争议的下载收费,还带来了显著的游戏性能提升和多人功能的增强。 Unity 6引入了众多新工具和功能,如端到端多人游戏工作流、移动Web项目工具 ...
上周末,Unity正式在多平台推出了其游戏研发引擎最新版本Unity 6,这也是Unity官宣取消“下载收费”政策之后的首个大版本更新。 此次大版本更新不仅有很多的新工具和新功能,还将在 Asset Store 以优惠价提供 18 种兼容 Unity 6 的资源,只需原价的 4% 。 去年9月份 ...
IT之家11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向开发人员演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo 进行了演示,以强调该引擎的性能与画面改进。 官方介绍称,得益于通过 GPU 常驻绘制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮挡 ...
感谢IT之家网友 花生熔岩咔啦雞腿堡、你不是真性情、华南吴彦祖、松直、有鲫雪狐的线索投递! IT之家8 月 23 日消息,正值 3D 引擎 Unity 在华设立合资公司 Unity 中国一周年之际,Unity 全球总裁 John Riccitiello 今日访华,并同中国团队共同发布了全新的“团结引擎 ...
在项目中,为了避免按钮被频繁点击,我们一般会操作 UIButton 的可点击状态:enabled,但是如果需要处理的多了,会增加我们开发的工作量,也会增加逻辑不够清晰下的遗漏处理导致按钮无法点击的重大问题,所以我们需要一个可以全局处理 UIButton 时间间隔点击 ...
扩大点击范围的方法网上有很多 ,发现都不能满足我的需求,我需要扩大按钮的点击区域是只向一个方向扩展点击区域,向X轴的正方向扩展,网上找到的方法一般都是同时向X轴的正负方向扩展,或者是同时向Y轴的正负方向扩展,如图A所示坐标轴 修改bounds 就可以满足我 ...
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